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【保存版】スキーのコブが滑れる3つの基本|ライン取り・練習方法まで徹底解説

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整地の小回りはできるのに、
コブに入った瞬間だけ別人になる。
弾かれて、後ろに置いていかれて、気づけば暴走。

ワタル

↑僕の昔もこんな感じでした。

ですが原因はセンスではなく、
ほぼポジションなどの基本です

この記事では、土台になる3つの基本からライン取り、滑りやすいコブの選び方、整地でできる練習までを一本にまとめました。

この記事の内容

土台になる3つの基本からライン取り、滑りやすいコブの選び方、整地でできる練習までを一本にまとめました。

桃子

コブを苦手なものから外していきましょう。

目次

【結論】スキーのコブは「3つの基本」と「ライン取り」で滑れるようになる

結論から言います。スキーのコブは、才能でもセンスでもなく、「3つの基本」ができているかどうかでほぼ決まります。

  • パワーポジション
  • 外足荷重
  • 斜面に対してまっすぐ立つ

この3つが土台で、その上に「どのラインを通るか(ライン取り)」が乗ります。

逆に言うと、土台がないままライン取りだけ真似しても、コブは滑れるようになりません

上級者の滑りを見よう見まねでなぞっても再現できないのは、そこに理由があります。

桃子

これまで1000人以上を指導してきて断言できますが、コブで上達が止まってしまう人の90%以上は、原因がポジションです。

滑り方を変える前に、立ち方を見直すほうが圧倒的に近道です。

そもそもスキーのコブとは?整地との決定的な違いは

コブ(不整地)とは、斜面にできた雪のデコボコのことです。コブがどういうものかを整理しておきましょう。

コブができる仕組み|削られてできる「溝」と「山」

コブは、多くのスキーヤーが同じような場所でターンを繰り返すことでできます。

ターンのたびにエッジで雪が削られ、削られた場所がに、削られた雪が下に積もってになる。

これが繰り返されて、規則的なデコボコになっていきます。

コブは「誰かが滑った跡」です。つまり、コブの形そのものが「ここでターンしてください」という道しるべになっています。

コブの各パーツの呼び方を覚えておく

この記事で使う言葉をそろえておきます。コブの解説を読んでも意味がわからなくなる原因の多くは、この用語のズレです。

呼び方どこのこと?
溝(みぞ)コブとコブの間の、
削られて一番へこんでいる部分
コブの肩コブの一番高いところ。ここで切り替えることが多い
頂点コブとコブの境目
(次のコブに入る一番高いところ)
バンク(壁)コブの外面。カーブの外側の壁のようになっている部分
コブの裏コブを越えた先の、落ち込んでいく面

整地との違いは「板が上下する」こと

整地とコブの一番の違いは、板が上下に動くことです。

整地では雪面がフラットなので、板は基本的に同じ高さを進み続けます。

ところがコブでは、山に乗り上げて、溝に落ちて、また乗り上げる。

この上下の動きが、体を跳ね上げたり、逆に置いていったりします。

そのため、コブでは脚を曲げて衝撃を吸収し、伸ばして雪面をとらえ続けるという動きが必要になります。

これがいわゆる「吸収と伸展」です。上半身をなるべく上下させず、脚だけを曲げ伸ばしするイメージを持ってください。

基礎スキーのコブとモーグルのコブの違い

ざっくりした違い
  • 基礎スキー系…板もブーツも硬め。ターンの質やスピードコントロールが評価される
  • モーグル系…板もブーツも柔らかめ。関節を大きく使い、速く縦に落ちていく

どちらが正しいという話ではなく、道具も目的も違うということです。

この記事は基礎スキー(検定・一般ゲレンデ)を前提に解説していきます。

スキーのコブが滑れない3つの原因

技術の話に入る前に、なぜ滑れないのかをはっきりさせておきます。

コブでやってはいけないことは、突き詰めると次の3つに集約されます。

しかも、この3つはすべて「ポジション」という一点でつながっています

原因① 後傾になって板に置いていかれる

圧倒的に多い原因がこれです

ポジションが悪いく滑れない

コブの山を越えた瞬間、板だけが前に進んでいき、体が後ろに残る。

そうなると板の前半分が使えなくなり、ブレーキがかけられません。

結果、次のコブでさらに弾かれ、どんどん加速していきます。

僕自身、コブで苦労していた時期の原因はまさにこれでした。太ももが立てられず、ずっとポジションが後ろのまま。

だから今でも
「立つ」
「腰を前に出す」

という意識は誰に何を言われようがこの意識を持ち続けています。

原因② 上体が回ってしまい、内側に落ちる

板が思うように回らないとき、人は無意識に上半身で回そうとします。肩と顔が先に回り、体がターンの内側に倒れ込む。これが「ローテーション」と「内倒」です。

コブでは、上体が回ると外足に体重が乗らなくなります。外足が使えないと溝で板が止まり、そこで前につんのめるか、逆に弾かれて後傾になります。上体は谷(斜面の下)を向けたまま、脚だけを回すのが原則です。

原因③ スピードが出すぎて、恐怖でさらに後ろへ逃げる

スピードが出る → 怖い → 体が後ろに逃げる → さらに減速できない → もっとスピード出る。

この悪循環に入ると、技術以前に恐怖で身体が動かなくなります。

スピードが出すぎるのは「勇気が足りない」からではありません。板の前半分が使えていないから、減速する道具が手元にない状態です。原因はやはりポジションです。

3つとも、根っこは同じです。だからこそ、次の3つの基本が効いてきます。

コブの土台になる3つの基本|パワーポジション・外足荷重・斜面に対してまっすぐ立つ

ここがこの記事の中心です。コブの3要素と呼んでいる、次の3つを解説します。レベルが上がっても、この3つはずっとベースであり続けます。

基本① パワーポジション|衝撃を受け止められる構えを作る

パワーポジションとは、どこから力が来ても踏ん張れる構えのことです。足首・膝・股関節の3つの関節が適度に曲がり、体の真ん中に軸がある状態を指します。

コブでは、溝に落ちるとき・山に乗り上げるときの両方で、下から強い力が入ってきます。パワーポジションが作れていないと、その力を受け止められず、体が弾かれるか潰されるかのどちらかになります。

ここで押さえておきたいのが、整地のセンターポジションとコブのパワーポジションは同じではないということです。整地はセンターで問題ありませんが、コブではもっと前重心にします。前重心で板のトップを入れ、コブの壁でテールが止まってくれる。この関係が作れると、スピードが勝手に処理されていきます。

崩れているかどうかは、雪しぶきを見ればわかります。

雪しぶきでポジションを判定する
  • できている…スキー全体(トップからテールまで)から雪しぶきが上がる
  • 崩れている…そもそも雪しぶきが上がらない/テール付近からしか上がらない

テール付近だけしか雪しぶきが出ていないということは、板の前半分が仕事をしていないということです。これが暴走の正体です。しかもこれは、コブに限らず整地を滑っているときでもまったく同じように現れます。

ワタル

自分の滑りを後ろから動画で撮ってもらうのが一番わかりやすいです。雪しぶきがテールからしか出ていなければ、それはもう答えが出ています。

板全体から雪しぶきが上がっているかを見る

基本② 外足荷重|外足に乗れるとコブは一気に楽になる

外足荷重とは、ターンの外側の足にしっかり体重を乗せることです。コブでは、外足が使えているかどうかで安定感がまるで変わります。

できていない人の一番わかりやすいサインが、Aフレームです。膝から下(膝下)が三角形のような形になっている状態を指します。(上の画像)

両膝が内側に入り、板は開いている。この形になっていると、外足に体重が乗り切らず、内足に頼った滑りになります。

膝下が三角形(Aフレーム)になっていたら、外足荷重ができていないサインです。コブでは内足に乗った瞬間に溝で詰まったり、弾かれたりします。

荷重配分の目安は、外足9:内足1くらい。「内足にもちょっと乗せておこう」ではなく、思い切って外足に預けるくらいがちょうどよく、コブではとくにこの割り切りが効きます。

基本③ 斜面に対してまっすぐ立つ|「重力に対して」ではない

ここが一番誤解の多いところです。よく「垂直に立つ」と言いますが、コブで意識してほしいのは重力に対してまっすぐではありません

イメージしてほしいのは、斜面の上から下へ引いた一本のラインに対して、まっすぐ立つということ。

つまり、斜面そのものの傾きに合わせて立つ感覚です。重力に合わせて真上に立とうとすると、体は山側に残ります。それがそのまま後傾になります。

そしてもうひとつ大事なのが、これは「パワーポジションなどを意識した結果そうなる」というものだということです。

ワタル

3つはバラバラの技術ではなく、セットです。①と②ができていれば③は勝手についてくる。逆に③だけ形から入っても、身体は使えません。

基本に加えたいコブの3つの動き|吸収・ストック・視線

3つの基本が土台だとすれば、ここから紹介する3つは「コブならではの動き」です。土台ができたうえで乗せていってください。

動き① 吸収と伸展|山で吸って、溝で伸ばす

コブの山に乗り上げるときに脚を曲げて衝撃を吸収し、溝に落ちるときに脚を伸ばして雪面をとらえ続ける。この曲げ伸ばしで、上半身の上下動を減らします。

コツは「曲げよう」より「脚の力を抜いて、勝手に曲がるのを許す」という感覚です。力んで突っ張ると、コブに弾かれます。

ワタル

個人的感覚ですが、吸収動作は1ミリも意識しません。(勝手に縮むので)

動き② ストックワーク|突く位置でリズムが決まる

コブでのストックは、体を支えるためというよりリズムを作り、上体を谷に向けておくために使います。

突く場所の目安は、次に越えるコブの山のあたり。突いた瞬間が切り替えのタイミングになります。

ストックを突きに行こうとして手が動きすぎると、肩が回り、そのままローテーションにつながります。手ではなく、体の前で構えたまま手首で突くイメージにしてください。

動き③ 視線|最低でも2〜3コブ先を見る

目の前のコブだけを見ていると、常に後手に回ります。

2〜3コブ先を見ておくと、次にどこを通るかが決まり、身体が先に準備を始めてくれます。

ワタル

逆に言えば、視線が近い=先が見えていないときは、たいていコブ選びが自分のレベルに合っていません。

コブのライン取りは大きく3種類|最初は「バンクライン」から始める

コブのライン取りは、大きくバンクライン・ズルドン・ダイレクトラインの3つに分けられます。

ここでSnowHubの立場をはっきり書いておきます。

結論|コブが初めてでも「バンクライン」から始めてください

コブの入門といえばズルドンから、というのが一般的です。でもSnowHubのレッスンでは、最初からバンクラインをおすすめしています

理由はシンプルで、バンク(外壁)を使うラインは、この先どれだけ上達しても行き詰まらないからです。

ズルドンは慣れるための手段としては優秀ですが、その延長線上に上級の滑りがありません。だから必ずどこかで作り直しが必要になります。

ただし正直に書くと、バンクラインには最初つらい部分があります。

コブの中である程度スピードが出るので怖く感じますし、我慢して滑り続ける必要があります。それでも、行き止まりのない道を最初から歩いたほうが結果的に早いというのが、指導していての実感です。

バンクライン|外壁を使うと行き詰まらないラインになる理由

バンクラインは、溝の外側にあるコブの壁(バンク)をカーブの外壁のように使って曲がるラインです。自転車競技のバンクをイメージするとわかりやすいと思います。

最大の利点は、コブの一番深いところに入らなくて良い上にポジションがしっかりしていたら勝手にターンになること。

板を無理に回さなくても、壁に沿わせれば方向が変わっていきます。外足に乗る感覚も整地と共通なので、3つの基本がそのまま活きます。

イメージ、競輪の選手ってコーナー曲がるとき斜めの壁の部分を走っていますよね?選手があそこに差し掛かったとき、ハンドル切って曲がろう!って考えてないはずです。

おそらく「壁に沿っていけば勝手に曲がれる」という感覚でしょう。

スキーのコブもこれと全く同じです。ちょっとの正しいアプローチで勝手に曲がるのです。

ズルドン|慣れるための滑り方(早めに卒業する)

ズルドンは、コブの裏側を横滑りで「ズルッ」と落ち、次のコブに「ドン」と当てて止まる、を繰り返す滑り方です。1コブずつ止まれるので、恐怖心があるうちは有効です。

ただし、ズルドンは厳密にはターンではありません。止まる動作の連続なので、コブの中でリズムを作る練習にはならないという弱点があります。使うなら「コブに慣れる導入」と割り切って、早めに次の段階へ進んでください。

ワタル

トッププレーヤーでもこのラインをベースにしている人はいますが、実践敵に仕上げるなら筋力が必要です。

ダイレクトライン|溝を縦に落ちる上級ライン

ダイレクトラインは、溝をなぞって最短距離を縦に落ちていくラインです。モーグルの滑りに近く、見た目にも速く格好いいラインですが、その分だけ吸収の量とスピード処理の精度が必要になります。

3つの基本ができていない段階でここに手を出すと、確実に後傾で暴走します。目標として持っておくのは良いですが、順番としては最後です。

ワタル

ダイレクトラインは「バンク」をベースとした滑りよ「ズルドン」をベースにした滑りがあります。(バンクベースの方が楽です)

3つのライン取りを比較|どれから始めるべきか

ライン難易度スピードその先の伸びしろ
バンクライン出やすい◎ 上級まで一本道でつながる
ズルドンほぼ出ない△ どこかで作り直しが必要
ダイレクトライン速い◎ ただし土台が前提

怖さが強くてどうしてもコブに入れない場合だけ、ズルドンで数コブ体験してから、すぐバンクラインに移る。これが現実的な進め方です。

滑りやすいコブの見極め方|コブ選びで上達スピードは変わる

意外と語られませんが、どのコブで練習するかは技術と同じくらい重要です。難しすぎるコブで何本滑っても、身につくのは恐怖心だけです。

ワタル

難しいコブすべれなくても1ミリも凹む必要はありません。

深く掘れていないコブを選ぶ

まず避けたいのが、深く掘れてしまったコブです。溝が深いほど落差が大きくなり、吸収しきれずに弾かれます。溝が浅く、形がなだらかなコブを探してください。

アイスバーンのコブは避ける

硬く凍ったコブは、エッジが噛まずにズレていきます。減速できないうえに、転んだときのダメージも大きい。初期段階では選ばないでください。

逆に、春先の緩んだ雪のコブは練習に向いています。スピードがコントロールしやすく、転んでも痛くありません。

人の手で作られた「コブ運用コース」がねらい目

自然にできたコブは、ひとつひとつ形も間隔もバラバラです。思ったところでターンできないので、練習にはあまり向きません。

おすすめは、スキー場やスクールが人の手で作っているコブコースです。

ネトロンパイプやブラシポールを等間隔に刺してラインを作っているので、コブの間隔と形がそろっています。間隔がそろっている=リズムが取れるということなので、上達スピードがまるで違います。

一番の近道は「コブ作りに参加すること」

これは意外に思われるかもしれませんが、コブが上手くなる一番の近道は、自分でコブを作ることです

ポールを刺してラインを作り、その脇でエッジングを繰り返してコブを育てていく。

この作業をすると、
「どこで削れば溝になるのか」
「なぜここに山ができるのか」
が身体でわかります。

コブの構造を理解している人と、なんとなく入っている人とでは、同じ1本の情報量がまったく違います。

ワタル

スクールやイベントでコブ作りの機会があれば、ぜひ参加してみてください。滑るより先にコブが理解できます。

コブのための整地練習4つ|コブはコブでしか練習できない、はウソ

「コブが下手だからコブに入る」という方は多いのですが、順番が逆です。コブで必要な動きの大半は、整地で作れます。しかも整地のほうが恐怖心がないぶん、正しい形を覚えやすい。

練習① プルークファーレン

ハの字のまま進み、そのままの姿勢で止まる練習です。地味に見えますが、コブに必要な感覚がすべて詰まっています。

ポイントは止まり方です。「テールを押し出して止まる」のではなく、トップを内側に入れて止まる意識を持ってください。これだけで外足への荷重感覚がまったく変わります。実はここができていない方が非常に多く、ズラしの根本はここにあります。

練習② 急停止

ある程度スピードを出した状態から、板を横に向けて一気に止まる練習です。これができるということは、自分の意思でスピードを殺せるということ。コブで暴走する人は、この「止められる」という感覚を持っていないことがほとんどです。

止まったときに、板全体から雪しぶきが上がっているかも確認してください。テールからしか出ていなければ、それが今の課題です。

練習③ ズラしの正しいイメージを作る(外足9:内足1)

コブは「ズラして減速する」局面の連続です。そのズラしを、正しい荷重配分で行えるようにします。目安は外足9:内足1。内足を頼らず、外足1本で立てる状態を作ります。

片足だけで小回りをしてみると、自分がどれだけ内足に頼っているかがはっきりします。膝下が三角形(Aフレーム)になっていないかも、あわせてチェックしてください。

桃子

ここまでちゃんと練習した人は、整地でのターン数を多く刻めるようになっていると思います!

注意|エッジングを強めても「テールに加重が流れる」人へ

ここが最大の落とし穴です。強いエッジングを意識しても、荷重がテール側に流れてしまうと、板全体を使えません。原因はたいてい、「テールを外に出そう」というイメージを持っていることにあります。

テールだけを外に押し出そうとすると、板のトップが進行ラインより内側に入りません。板がただ横を向くだけになり、外足に体重が乗らない不安定な状態になります。そこから、次のような悪循環が始まります。

  • テールを出す → 外足に乗れない
  • 外足に乗れない → バランスを崩してローテーション(体が回る)
  • ローテーション → 後傾・内倒になる
  • 後傾・内倒 → 次のターンに入れず、抜重でごまかす

この4つが必ずセットで出るので、SnowHubでは「(アン)ハッピーセット」と呼んでいます。整地の大回りならまだごまかせますが、小回りや急斜面、そしてコブになった瞬間に一気に表面化します。

正しいイメージは「テールを出す」ではなく「トップを入れる」。トップを進行ラインの内側に入れれば、外足に荷重がかかり、テールは結果として自然にずれていきます。

できているかどうかの判断はシンプルで、ストックがなくても立てていればOKです。逆に、ストックを外したら転んでしまう状態なら、それはテールを出しにいっています。

このイメージが入れ替わるだけで、雪しぶきの出方が変わります。コブに行く前に、整地で必ず作り替えておいてください。

コブ上達のロードマップ|練習の順番を間違えない

最後に、ここまでの内容を進める順番にまとめます。順番を飛ばすと、「そのコブでは滑れるけれど、コブが変われば滑れない人」になってしまいます。

STEP
整地で3つの基本を作る

パワーポジション・外足荷重・斜面に対してまっすぐ立つ。プルークファーレンと急停止で、板全体から雪しぶきが上がる状態を作ります。

STEP
整地でズラしとエッジングを仕上げる

外足9:内足1の荷重配分で、「トップを入れる」イメージのズラしを作ります。ここが曖昧なままコブに行かないでください。

STEP
緩斜面の浅いコブを選ぶ

深く掘れていない、アイスバーンでない、間隔のそろったコブへ。コブラインの下部、残り数コブから入るのがおすすめです。

STEP
バンクラインで連続ターンにする

外壁を使って、止まらずに滑り続けます。多少スピードが出ても、ここは我慢どころ。リズムができれば一気に安定します。

STEP
コブの種類とラインを広げる

斜度・深さ・雪質を変え、必要に応じてダイレクトラインへ。ここまで来ると、初めて入るコブでも対応できるようになります。

スキーのコブに関するよくある質問

コブが滑れないと、スキー1級は取れませんか?

取れます。僕自身、スキーを始めて1年目に1級を取得しましたが、深く掘れたコブが滑れる状態ではありませんでした。

コブが怖くて1級をあきらめている方は、まず整地の種目を仕上げることを優先してください。ただし、種目構成や判定基準はシーズンごとに更新されるため、受検前には必ず最新の要項を確認してください。

1級レベルであればズルドンベースでも大丈夫です。

コブが滑れるようになるまで、どれくらいかかりますか?

もちろん個人差はありますが、1シーズン真面目に取り組めば簡単なコブであれば滑れるようになる方がほとんどです。

逆に、何シーズンも滑っているのに変わらない場合は、練習量ではなくポジションに原因があります。(怪我をしたトラウマを抱えてるなど)

コブ専用の板は必要ですか?

最初は必要ありません。今お使いの板で3つの基本を作るほうが先です。ただし、基礎スキー用の硬い板でモーグル的な滑りを再現しようとすると無理が出ます。目指す方向が決まってきた段階で検討してください。

コブを滑ると膝が痛くなるのはなぜですか?

多くの場合、後傾で膝だけに衝撃を受けているためです。足首・膝・股関節の3つでバランスよく吸収できていれば、膝1か所への負担は減ります。

痛みが続く場合は無理をせず、医療機関で相談してください。

ズルドンから始めてはいけないのですか?

絶対にダメというわけではありません。恐怖心が強い方の導入としては有効です。

ただしズルドンはターンではなく「止まる動作の連続」なので、そのまま続けても上級・エキスパートにつながりにくいです。

まとめ|スキーのコブは「土台→ライン取り」の順で必ず変わる

最後に要点を振り返ります。

  • コブが滑れない原因の9割はポジション
  • 土台はパワーポジション・外足荷重・斜面にまっすぐ立つ
  • ライン取りはバンクラインから始める
  • 滑りやすいコブを選ぶことも技術のうち
  • 動きの大半は整地で作れる

この3つの基本は、初心者だけのものではありません。レベルが上がってもずっとベースであり続けるもので、僕自身、今でもレッスンで扱いますし、自分の練習でも必ずやっています。

次にゲレンデへ行ったら、まずは整地で急停止をして、雪しぶきがどこから出ているかを確認する。ここから始めてみてください。それだけで、コブに入る前にやるべきことがはっきりします。

ワタル・桃子

自分の雪しぶきやAフレームは、自分ではなかなか気づけません。動画を見ながらの確認や、実際に横で見てもらう形が一番の近道です。もし最短で仕上げたいなら、レッスンも使ってみてください。

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この記事を書いた人

オンラインショップのSnowHub(スノーハブ)をはじめ、オウンドメディアサイトも手がける。多くのスキーヤーに情報と商品をお届けします。

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